第 3 步 - 设置轮胎、轮毂和镀铬零部件的材质

现在,您已创建了车身纹理,开始加入车身细节,创建纹理并将其分配给特定车身零部件的材质。

在本步骤中,您将为轮胎和轮毂创建纹理并定义材质,并定义用于创建镀铬零部件镀铬效果的属性。

设置轮胎和轮毂的材质

  1. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择Tire 材质并在属性 (Properties) 中设置:
    • 材质类型 (Material Type)VertexPhongTextured
    • 纹理 (Texture)CarTire

  2. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择Rim 材质并在属性 (Properties) 中设置:
    • 材质类型 (Material Type)VertexPhongTexturedCube
    • 纹理 (Texture)CarRim
    • TextureCubeCarBodyCubemapTexture
    • CubemapColor 亮度 (Lightness) 属性字段为 186

    因为要让轮毂的环境反射和汽车的环境反射相同,所以为轮毂使用和车身相同的环境纹理贴图。

定义镀铬零部件的属性

  1. 素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择Chrome 并在属性 (Properties) 中设置:
    • 材质类型 (Material Type)VertexPhongTexturedCube
    • 纹理 (Texture)CarBody
    • TextureCubeCarBodyCubemapTexture
    • CubemapColor 亮度 (Lightness) 属性字段为 161
  2. 属性 (Properties) 中调整颜色属性,以获得镀铬反射。
    例如,设置:
    • 漫射颜色 (Diffuse Color)
      • 色调 (Hue) 为 0
      • 饱和度 (Saturation) 为 0
      • 亮度 (Lightness) 为 60
    • 发射颜色 (Emissive Color)
      • 色调 (Hue) 为 0
      • 饱和度 (Saturation) 为 0
      • 亮度 (Lightness) 为 20


< 上一步
下一步 >

另请参阅

要详细了解材质类型,请参阅使用材质类型

要详细了解材质,请参阅使用材质

要详细了解环境纹理贴图,请参阅使用环境纹理贴图

要详细了解纹理,请参阅纹理